Садржај
Недавно сам наишао на чланак на интернету који тврди да је играње у 90-им годинама било боље.
Прва ствар која ми је пала на памет је био разговор који сам водио с дједом кад сам имао десет година. Око двадесет минута говорио је о томе да су млади људи размажени и да је ходао двадесетак километара да би ишао у риболов. "Једноставнија, боља времена", рекао је. Признајем да сада када сам у својим касним двадесетим годинама, понекад видим младост и нежно се сећам старих дана, али ти моменти се ретко срећу када играм.
1. Графика
Пре него што се припремите и почнете да вриштите да добра графика не значи добру игру, саслушајте ме. Када сам био млад, све што сам желео је Сега Мегадриве. Имао сам НСЗ и колекцију од око 20 игара, од којих је већина купљена од бувљака или гаражних продаја и могу да проведем сате играјући Породица Аддамс или Млади Мутанти Нинџа корњаче (ипак, тај ниво воде, амирит?)
Волела сам НСЗ, али Мега Дриве је увек био оно што сам заиста желео. Имали су сјајну графику, а ликови у игри су заправо изгледали као људи. Проводио бих сате на Сеги моје рођаке, често сатима чак и након што је отишао у кревет, дививши се брутално реалним смртним случајевима у Мортал Комбат 2, тврдим да се графика не може побољшати. Сада знамо да сам био у криву.
Упркос томе Ред: 1886 прелази своју дужину, изгледа невероватно. Знамо, међутим, да у игри постоји много више од сјајних слика, и то је, вјерујем, заиста разлог зашто многе игре данас помрачују старе игре.
2. Гамеплаи Мецханицс
У данима СНЕС-а или Сеге-е, механика за већину игара била је прилично генерична. Било је платформера, тркаћих игара и борбених игара које су биле сличне многим онима које имамо данас, али чак и ремек-дела као што су ране Финал Фантаси игре нису могле да држе свећу за огромне и импресивне РПГ светове где избори имају последице као Скирим или Доба змајева.
Ове игре једноставно нису биле могуће на старијим системима. Сада, пре него што извадите виљушке и бакље, размислите на тренутак шта би се могло урадити са играма Финал Фантаси или Легенд оф Зелда ако имају технологију која је данас доступна. Те игре су биле апсолутно фантастичне и многи људи их и данас играју, неких 20 година након њиховог објављивања, али не можете порећи да су те игре утабале пут за неке заиста спектакуларне РПГ-ове које имамо данас. Осим тога, програмери су често покушавали (иако не увијек успјешни) задржати елементе који су тада били сјајни и само их ставили на модеран начин. Мортал Комбат се веома мало променио у 20-так година од свог оснивања и остао је на врху листе најбољих бораца управо из тог разлога.
3. Тешкоћа
Иако је истина да је већина старијих игара представљала више изазова него данас, (до данашњег дана, обожават ћу свакога тко би могао побиједити Цонтра 90-их година, ако сте направили игру, то је био прави успјех и свако дијете на игралишту је хтјело знати како сте успјели побиједити шефа на позорници 5. т
Тешкоћа је, међутим, била углавном због ограниченог броја живота и лукавих шаблона за памћење, а не због тешке механике. Цуе Дарк Соулс, Тигрова мама видео игара, захтевајући механичко савршенство и кажњавајући играча све док не успију. Након што сам преминуо раним мафијама на мом првом игрању више пута него што сам спреман да признам, био сам непопустљив да га не могу победити и било ко тко је тврдио да би то могао бити прљави лажов.
Након што сам узео времена да научим механику, дошао сам до закључка да ако су видео игре кућни љубимци, Дарк Соулс би била мачка. То чини да радите као пакао да бисте заслужили његово поштовање, а чак и када то учините, нема праве награде осим осећања истинског постигнућа. Када сам се први пут борио са Орнстеином и Смоугхом, умро сам не мање од 58 пута.
Али на мом 59тх Покушај, ја сам то урадио.
Напокон сам убио те копилад и тада сам се осјећао тако снажно да сам се, ако је дошло до тога, био сигуран да могу голим рукама да подерам дрво на пола. Иако је истина да већина игара данас привлачи случајног играча, игре попут серије Соулс показују да дефинитивно још увек постоји тржиште за хардцоре гамера.
4. Мултиплаиер
Признајем да ми недостају дани кауча.
Такође ћу признати да сам изгубио неколико пријатеља због своје понешто агресивне природе кад год сам играо Мортал Комбат. Немој да се заглавим у ГОДДАМН КУТАК!
То су била добра времена, али мислим да је онлине мултиплаиер пут напријед. Са новим системима, у могућности смо да се играмо са пријатељима као никада до сада, без обзира на то да ли се то догодило Ворлд оф Варцрафт, да се удружимо за игру ДОТА 2 или чак само забрљати око Лос Сантоса ГТА Онлине. Дођавола, упркос грешкама Ассассин'с Цреед: Јединство, ко-оп је забаван и нуди разне опције за остваривање мисије; нешто што се једноставно не може урадити играњем подијељеног екрана.
5. Стори
Док сам вољела приче које су испричале многе старе игре ( Монкеи Исланд Серија и даље ме напушта), осећам да ако погледате на правим местима, епске приче су још увек веома део модерног играња. Када програмери искористе предности технологије на прави начин, чак и дубље приче почињу да се задржавају.
Нисам баш скочио на бандвагон Последњи од нас као што никада нисам био обожавалац зомбија - али та прича је била фантастична. Стварно си осећао потребу да заштитиш Ели као да си лично одговоран за њен опстанак.
Када сам играо кроз различите завршетке ГТА В, Осјећао сам се као да сам издао блиског пријатеља када сам одабрао убити Мицхаела и искрено мрзео себе због тога. Присиљен је да убије Сифа Дарк Соулс, поготово након што сам га спасио у ДЛЦ-у, учинио сам да проклињем нинџе што су се лукавали док сам играо. Људи лакше памте велике приче из игара из 90-тих година, али то не значи да их није било. Слично као и тада, кроз видео игре се причају епске приче; само их треба потражити.
Старији системи су имали неке епске игре које су поставиле темеље за модерне игре и увек ће имати место у мојој личној сали славе, али ми не желимо да живимо у темељима: желимо да живимо у кући.