5 ГДЦ Талкс Всички Аспиринг Гаме Десигнер Муст Ватцх

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
💥 Есть ли слабые места в безупречных Mercedes W211 и C219? Что общего у Е-класса и CLS?
Видео: 💥 Есть ли слабые места в безупречных Mercedes W211 и C219? Что общего у Е-класса и CLS?

Садржај


Како индустрија видео игара наставља да сазрева, технике које дизајнери користе за стварање бољих искустава стално повећавају развојну кривуљу.Сваки дан, светли умови стварају нове идеје и иновативне концепте који настављају да трансформишу наш омиљени медиј.


Ако желите да постанете дизајнер игара, важно је да пратите најновије трендове на терену. Један од најбољих начина да то учините је да пратите ГДЦ канал на ИоуТубе-у, где мастерминди индустрије деле своја размишљања о тренутном стању видео игара и будућности.

Имајући ово на уму, одабрали смо пет ГДЦ разговора које морате гледати ако сте амбициозни дизајнер игара и желите да будете у току са најновијим трендовима у индустрији.

Следећи

Наративна Лего

У 2014, Кен Левине, ум иза БиоСхоцк франшиза је поставила концепт који жели да примени у својој следећој игри.

"Наративни Лего", како он назива своју идеју, састоји се од стварања искуства вођеног причом у којем ће одабири играча диктирати ток приче.

Многе игре, као што су Фаллоут 3, на пример, у прошлости су садржавале наративе оријентисане на избор, али оно што чини Левинеов концепт јединственим је чињеница да ће играчи имати слободу да креирају сопствене приче и изборе, уместо да прате оно што су писали дизајнери и писци.


Изградња емоционалне теме

Како видео игре настављају да садрже сложеније и емоционалније ангажоване наративе, добар дизајнер игара треба да има јасно разумевање о томе како функционише приповедање у овом медијуму, како би дизајнирао систем који најбоље користи радњу.

Да би вам помогао да добијете јаснију слику о томе како да направите емотивну причу у видео игри, гледајте овај разговор од 2016. године. доба змајева франшиза, Патрицк Веекес и наративни дизајнер, Јохн Еплер, разговарају о процесу дизајнирања нарације ДЛЦ-а "Треспассер".

Хов То Маке Иоур Гаме Фунни

Током година, индустрија видео игара је прихватила разне жанрове, али још увијек није уложила у једну: комедију.

Ин тхе Бордерландс франшиза, програмери у Геарбок Студиос-у са циљем комбиновања ФПС-а са хумором и успјеха серије доказали су да комедија има мјесто у видео играма, али још увијек нећемо видјети велики помак од других компанија у том погледу. Стога, постоји велика прилика да предстојећи девелопери иновирају и инвестирају у ову недовољно истражену нишу.

У свом говору, Виллиам Пугх, ко-творац Станлеи Парабле, дијели своје мишљење о томе зашто је његова игра била успјешна и како направити видео игру смијешном.

Како направити одличне игре Туториали

Неки играчи можда неће волети да то признају, али дани када су програмери направили игре посебно за играче су одавно нестали. Данас дизајнери игара покушавају да допру до највеће могуће публике иу неким случајевима то је довело до лошег производа.

Ас тхе Портал франшиза нам је показала, међутим, могуће је осмислити игру која је доступна чак и онима који не играју игре и још увијек су незаобилазно искуство за оне који то чине.

Тренутно живимо у ери у којој су прорачуни за ААА игре прошли кроз кров и као дизајнер, то ће бити ваш посао да осигурате тај новац је инвестиција, а не трошак. Да бисте то урадили, морате дизајнирати одличне туторијале и учинити вашу игру доступном чак и за људе који нису упознати са видео играма, чиме вашу циљну публику шири.

Како би разговарали о томе како направити добар туториал, Асхер Воллмер је говорио о ГДЦ 2014 о овој теми.

АИ Бехавиор Едитинг анд Дебуггинг

Да би створио емоционално привлачно искуство, дизајнер игара не може размишљати искључиво о томе како управљати понашањем играча, али и интеракцијом са различитим НПЦ-овима игре.

У 2016. години, Јонас Гиллберг се придружио ГДЦ-у како би разговарао о различитим понашањима НПЦ-а Том Цланци'с Тхе Дивисион и како дизајнирати атрибуте НПЦ-а које играчи сусрећу кроз искуство и како да интеракцију са играчем и АИ утичу што је више могуће.

Ових пет разговора су само врх леденог брега када се своди на садржај који се налази на ГДЦ ИоуТубе каналу. Са проширеном листом од више од 500 видео снимака, најбољи умови у овој индустрији деле своја искуства и идеје за будућност.

Ако желите да радите у овој области, мудро је слушати оне који су у њему напредовали и са пола хиљаде доступних видео снимака, свакако је онај који је савршен за улогу коју желите да заузмете, без обзира што сте дизајнер игре. или писац.

Ухватите кокице, креирајте своју листу песама и уживајте у вечерњем учењу.