4 Ваис Предстојећи ММОс ће промијенити жанр заувијек

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 8 Март 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Kingmaker - The Change of Destiny Episode 4 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles
Видео: Kingmaker - The Change of Destiny Episode 4 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles

Садржај

Суочимо се с тим, масовна мултиплаиер играћа арена је стагнирала. Са само неколико изузетака овде и тамо, свако ко жели да се придружи новом ММО-у може очекивати да ће се исте идеје појавити са нешто другачијим графичким стиловима, од прелепих али претјерано мршавих азијских наслова, до мноштва фантазијских игара по бројевима са истим основним плановима потраге и прављења механике, све су исте.


Игре које се слободно играју подупрле су жанр за неко време, али чак и то изгледа да у последње време не успева да у огромним бројевима привуче играче који се умарају од разговора са сеоским старјешином и убијају Кс дивља звер.

Посебно је 2016. година била година обиљежена великим бројем старих, истих старих, којима доминира Ворлд оф Варцрафт Ширење Легије и претрпана и претјерано компликована корејска ММО Блацк Десерт Онлине.

Ипак, све није изгубљено и постоји нада да ће у будућности доћи до озбиљних промена у игри. Неколико наслова који долазе у наредних годину или две имају могућност да револуционишу шта то значи бити ММО, и на тај начин спасити овај умирући жанр убацивањем новог нивоа ентузијазма.

Кључ за ову могућу обнову је неколико механике које мијењају игруод пермадеатха до елемената преживљавања.

Старење и Пермадеатх

С обзиром на то да програмери желе да играте у живом свету за вишегодишње истезање, чудно је колико је неколико ММО-а покушало да имплементира легитимне суставе старења у којима се инфраструктура распада и ликови умиру од старости.


Ако желите да попуните празнину и трајно промените пејзаж игре Хронике Елирије, невероватно амбициозна игра која има механичара који се обично сматра анатомом за све масовно мултиплаиер: пермадеатх.

То је несумњиво добар начин да уложите у свој лик, знајући да ће трајно умрети ако нисте пажљиви. Такође помаже у спречавању досаде на крају игре која је типична за било коју ММОРПГ, јер ће се редовно градити нови лик на другачији начин.

Као у стварном животу, смрт је неизбјежна, као што ће ваш лик старати и на крају умријети. Даље додавање реализма је како ликови ће се мењати на основу личних навикаод одјеће која се прља до избочина око средишњег дијела ако се поједе више него што вјежбате. Очекује се да ће много већи поглед на ово још у раној фази развоја бити покренут у само пар дана на ПАКС Еаст-у, тако да ће вам очи остати огољене!

На сличној белешци, али са другачијим извршењем Цровфалл, са ресетовањем кампања које спречавају да било који играч увек буде на врху и даје играчима основни разлог да настави да иде чак и након достизања садржаја "крај игре".


Скуад-Басед

Ако је један знак добар, пет знакова би било боље, зар не? Већ смо видели неке имплементације ММО-а базиране на одељењу Вархаммер 40,000: Етернал Црусаде, и има још овог стила који ће се ускоро појавити. Можда неће радикално променити све што се тиче жанра, али бар проширује опсег.

Дуго у затишју без активних вести годинама, изгледа као Линеаге Етернал сада се заправо гура ка западном ослобађању и ставља вас под контролу четворке. Првенствено покрећете један знак у исто време, док остали заостају, али можете често да се пребацујете између чланова групе, мењајући основни концепт једног карактера у било ком другом ММОРПГ-у.

Да ли сте ископали слободу и масовну борбу Моунт & Бладе? Рани приступ Тигер Книгхт узима тај концепт и ставља га у кинески амбијент док сваком играчу нуди велику групу војника који ће командовати поред вашег главног лика. То је у основи онлине ратовање великих размјера као главни механичар игре, што омогућава Тотални рат да имају сопствени историјски рат ММО.

Цросс Генре

Једном давно, израз ММОРПГ искључиво је значио нешто слично Ворлд оф Варцрафт или Еверкуест. Данас линије између масивног мултиплаиер-а и других жанрова почињу да се замагљују, а МОБА-и посебно седе у позицији у којој се већ могу назвати ММО-овима такође.

На пример, јесте Оверватцх "масивна мултиплаиер" игра? Уосталом, нема мода за једног играча и врти се око великих група играча који се окупљају за утакмице.

Сада у бета верзији, Му Легенд'с естетика снажно подсјећа на било коју од огромних МОБА Легија славних, и додаје снажан акциони РПГ елемент масивном мултиплаиер стилу.

Идући потпуно другачији правац, комбинујући неке од тих истих МОБА аспеката, предстоји Цлоуд Пиратес, одвели су нас са земље и отишли ​​у небо. Ко не жели да буде пират неба сваки пут изнова? Умјесто да надограђујете вјештине лопова или мач ратника, умјесто тога откључајте нове летјелице, надоградите своје топове и искористите нове модуле.

Ове криж жанр игре свакако нису ограничене само на онлине борбену арену, и добро је да ћемо видјети да се остали стилови настављају сударити са ММО-има у будућности, јер програмери излазе из типичне масивне мултиплаиер зоне удобности. За нешто стварно неочекивано, погледајте СтарБреак, платформски модел Сега Генесис који се такође дешава као ММО.

Елементи за преживљавање

Стално рани приступ Ковчег опстанак еволуирала у суштини је већ ММО, чак и ако то није званично означено, и има мање играча на серверу него у традиционалном масовном мултиплаиер уносу.

За оне који желе истинско искуство ММО-а у којем можете замрзнути или умрети од глади, ту је дуг, дуг, дуготрајан развој Дарк Анд Лигхт, који необично карактерише и диносауре, извлачећи састојке из пејзажа, и има веома сличан екран менија.

Жанр опстанка тек почиње да се озбиљно истражује у жанру ММО, и очекујте да ћете у будућности видјети више од ових типова елемената и да постанете једнако важни као и економије играча и да ћете их правити.

Остале потенцијалне промене ММО-а

Остаје да се види да ли се обећање ових предстојећих ММО-а заиста може остварити. Разговор је јефтин (питајте свакога ко је купио Ничије небо), док је остваривање свих тих развојних циљева много теже. Уз мало среће, добићемо нешто слично ономе што је рекламирано, са старењем, елементима за преживљавање, цросс-жанровским месх-уповима, и игром заснованом на екипи која мења лице ММОРПГ света у годинама које долазе.

Иако ће горе наведене четири главне промене вероватно имати велики утицај на будући развој ММО-а, постоје многе друге добродошле промене које би могле да буду измене игара, као што је мешање ван мреже са мрежом (нешто што је онлине) Ултима: Схроуд оф тхе Аватар тренутно ради).

Постоји, наравно, дуга сенка коју баца сорта некако ММО Стар Цитизенкоји се све више осјећа као да никада неће бити пуштен, па је тешко процијенити колико ће се његове тврдње примијенити и какав ће утјецај крајњи производ имати на цјелокупни жанр.

Друга промена стила која није имплементирана на ниво који је могла бити је неборбено фокусирана ММО. Нажалост, они који су до сада покушавани - попут сада мртвих Семе - још увијек нису успјели погодити велике лиге, тако да борба остаје главни фокус ММО-а над другим могућностима.

Која од ових предстојећих игара је спремна за скок натраг у масивну арену за више играча, и која је највећа промјена коју бисте жељели видјети у наредним годинама?