Садржај
- Дунгеон Финдер: Где је мој пеепс?
- Босс Опен Ворлд Босс каже: Схоут Ит Оут!
- Даили ВвВ Сцоринг: Ако је уторак, морамо изгубити
- Мање Хипе, Више Субстанце: Ви ћете га вољети, вјерујте ми
Гуилд Варс 2 је прилично бујан. То није свачији чај, али они који то воле - попут мене - воле то.
Наравно, то не значи да нећемо бити фрустрирани одређеним стварима у игри за које мислимо да би могле бити боље. Неке, као та проклета камера, су очигледне. Други су мање тако, а можда и нису витални, али би били лијепи додаци како би направили сјајну игру чак и свиле? Свелл-тастиц? Да, идемо с тим.
Дунгеон Финдер: Где је мој пеепс?
Наводно, АренаНет није заинтересован да направи тражило за тамнице Гуилд Варс 2. С једне стране, то је разумљиво; док је погодан, проналазачи тамница могу да се осећају безлично, и ГВ2 требало би да буде пријатељскији, личнији од већине ММОРПГ-ова.
С друге стране, на вашој 23. трци кроз тамницу, да ли сте заиста забринути колико су сви пријатељски расположени или више са само пролазом кроз проклету ствар и узимајући ваш плен?
Додуше, ГВ2 није толико брзи-он колико ММО-а, осим ако не тражите легендарно оружје, али мислите да би се тражило тамнице могло релативно лако имплементирати. За разлику од већине ММО-а, не морате да попуните групу са тенком, исцелитељем, ДПС-ом, итд. Само да добијете пет људи из било које професије, који желе да воде исту тамницу, и да то и ураде. Фрактали би могли бити тежи ако узмете у обзир индивидуалне нивое.
Ако сте забринути да је то безлично, онда га немојте користити. Али надам се да АНетова невољкост није везана само за друштвена питања. Људи учествују у групним догађајима са људима које не знају све време, можете гостовати на било ком серверу, и груписати случајно у структурираном ПвП. Игра је већ лична као што желите да је направите; додавање овог алата неће уништити смисао заједнице.
Босс Опен Ворлд Босс каже: Схоут Ит Оут!
Проблем са шефовима отвореног свијета је неизбјежан недостатак координације који долази с десетак или више људи који туку на једну моб. Једноставно не можете све да учините све одједном, као што је "престани нападати или сви ми умиремо." У окружењу контролисане тамнице, оптерећено релативно малим бројем људи које познајете, то би могло да функционише, али је иначе готово немогуће.
Ово је отежано када шеф у питању чини ствари наизглед насумичним и са мало или нимало упозорења. Гуилд Боунти таргет Боокворм Бвикки је савршен пример. Он поставља ауру која се примењује охлађена на његове нападаче, а нападачи који су се охладили не могу да му наносе директну штету. Већина борбе се троши тако да се аура наноси на вас, да се очисти, а затим да се врати нападу када је аура спуштена - само да би се поново применила неколико секунди касније.
Можда постоји визуелна помоћ за Бвиккијеву ауру, али никад је нисам видео. Када имате више од 15 људи који га туку, са свим ефектима које увек налазимо Гуилд Варс 2, довољно је тешко видети мету величине човека, а још мање било шта што он или она можда имају. Ваш најбољи начин да пратите ауру јесте да држите на оку траку статуса Бвиккија, а то није како је АренаНет изјавио да жели да посматрате те врсте ствари.
За веће циљеве које свако може јасно да види, или у тамницама где имате само пет особа у борби, то није ништа посебно. Али можда би Бвикки, и слични, мали, отворени шефови са механичарима који кажњавају (Дипломат Тарбан, ја вас гледам) могли понудити вокалну назнаку, као што је Ускрсла свештеница Лисса ("Не гледај је!") . Мени се допада идеја о занимљивијим шефовима са јединственом механиком, али им је потребна правилна прича да се сусрети не би фрустрирали.
Даили ВвВ Сцоринг: Ако је уторак, морамо изгубити
Ово сам детаљније изложио на свом блогу прије пар мјесеци - и не, ово није јефтина варка да би се добило више погодака.
Ако не желите да прочитате целу ствар, ТЛ, ДР верзија је да ВвВ бодовање има тенденцију да се извуче из руке веома рано у недељи, са једним или два сервера који брзо надмашују друге. Барем за мој новац, то значи да је мање вероватно да желим ВвВ за "изгубљени случај".
Али ако су резултати у суштини ресетовани на крају сваког дана, а резултати сваког дана су третирани као нова "игра", слична најбољој од седам серија у спортском свету, то може учинити људе више заинтересованим за каснију игру у седмици - или бар прошлог трећег дана. Смањење за 50.000 поена у понедељак чини се непремостивим. Бити два према један изгледа мање.
И даље ће постојати неусклађеност и пуцање, наравно, али барем можда имате осјећај да имате прилике релативно касно у тједну. Главна препрека би могла бити управо како АренаНет израчунава ВвВ рангирање, али чини се да је то варијација с три варијабле на Ело систему који се користи у конкурентном шаху и вјеројатно би се могао прилагодити за мање бројеве.
Мање Хипе, Више Субстанце: Ви ћете га вољети, вјерујте ми
Знам, знам, сви ММО-и су преоптерећени, и можда мислите Гуилд Варс 2 посебно је тако.
Али прије лансирања, чинило се да је хипе добро подржан са солидним информацијама о игри, најчешће на сада одсутном блогу АренаНет. Још увек добијамо вести, ажурирања и дев поруке на главном ГВ2 сите, али изгледа ... Не знам, нешто више нам је циљ да кажем како је нешто сјајно него само представити информације и допустити нам да направимо избор.
Ово сам први пут приметио у дев посту који је увео узашашћу опрему - коју је АренаНет морао знати да би изазвао неку прилично жестоку расправу. Као такав, пост чита, барем за мене, као више од продаје, него за било шта друго, закључујући са, "Надам се да сте сви узбуђени због ових нових ствари као што сам ја!" И ако нисмо?
Ово није за харфу на текст писца, Линсеи Мурдоцк. Она има посао, а она то ради, или је маркетиншки одјел "водио" своју причу. Али изгледа да смо имали много више “рах рах” и много мање непристрасан опис нових карактеристика него што смо имали у прошлости. Или је то можда само зато што се Дневна прича вуче три мјесеца и они то морају учинити нешто да би људи били узбуђени ...
АренаНет је убедио многе исцрпљене играче, укључујући и ову Гуилд Варс 2 био је прави избор захваљујући поштеном, дескриптивном маркетингу прије лансирања. Чини се да је од лансирања суптилно пребачена у поруку оријентисану на продају, и осећам се нелагодно. Наравно, људи који играју треба да буду узбуђени због тога, и то може да прође кроз њихове поруке, али ако имате сјајну игру - за коју знам да мислите - да се она прода. Ако сматрате да ваше идеје треба да буду подстакнуте мноштвом шарене маркетиншке копије, онда вам можда требају нове идеје.