4 Тхингс Евери ММО Неедс

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 19 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Worst MMO Ever? - Realm of the Mad God
Видео: Worst MMO Ever? - Realm of the Mad God

Садржај

Мој недавни комад о томе шта би направио Гуилд Варс 2 више ме навео да размишљам: Има много других ММО-а који би могли да се побољшају - а не мислим на борбу, побољшање графике, или СТОП НЕРФИНГ МОЈ РАЗРЕД, ВЕЋ УЧИНИМО ЛОЗАН ДПС, СХЕЕСХ!


Умјесто тога, мислим да су једноставне ствари у животу које чине игру вриједном играња, или барем више вриједног играња од својих ривала. На неком нивоу, сви ММО-ови су прилично слични, тако да би игре биле погодније, или барем мање отежавајуће, могле направити велику разлику у томе колико људи то играју.

Или сам можда лења и желим да игре учине више за мене. Једнако увјерљиво.

Сортирани инвентар

Никада нећу разумети зашто овај није присутан у сваком ММО на планети. Скоро сваки РПГ за једног играча вам даје начин да сортирате ставке по типу (оклоп, оружје, напитак, накит, итд.), А понекад и унутар типова (оклоп ногу, напрсник, кормило, итд.).

Па зашто онда толико ММО-а још увијек мисли да је сасвим у реду да само баците све своје ствари у прегршт врећица и хеј, сретно што сте пронашли тај напитак који сте склонили за кишни дан - тај напитак отпоран на ватру када Ротхгар Магма Краљ киша лава на тебе, то јест.

Али хеј, то није као да ММО имају стотине предмета, у десетинама категорија, и обично се очекује да имате праве ствари за сваку прилику ... ох, чекај.


У складу са традицијом игара за једног играча, ЗениМак Онлине Студиос је то објавио Тхе Елдер Сцроллс Онлине ће укључивати сортирани систем инвентара, а неколико игара нуди ову врсту карактеристика у свом банковном простору, али је ријетко видјети да је имплементиран у особном инвентару.

Можда је теже него што се чини да направи сортирани систем инвентара за ММО. Ако је тако, кладио бих се да има везе са нечим другим што појединачне игре ретко имају: торбе за инвентар, које и ја не волим. На листи епског блага које желим да стекнем за свог супер-ратника, "+5 Мач незамисливе моћи" је неколико места изнад "Бурлап Сацк-а са 15 слотова". Само неколико.

Отараси се торби. Дајте нам инвентар лак за навигацију. А када говоримо о управљању залихама ...

Црафтинг цомфорт

Чешће него не, израда ММО-а је нешто више од вјежбе у управљању залихама. Да би мач, морам имати довољно жељеза и угљена да би челик да направи оштрицу, а затим кожу да би балчак за мач и полирање учинио критичним и ...


Шта кажеш на ово: Када желим да направим мач, само отворим панел за мач, кликнем на "Креирај", а игра хвата све компоненте које су ми потребне из мог инвентара - ако их имам, наравно - и пооф ”! Инстант мач!

Ако и даље желим да направим појединачне компоненте, као што су оштрице или хилте, то је у реду. Међутим, средњи кораци само заузимају време без додавања било чега у игру.

И док говоримо о стварању сродних ствари које не додају ништа игривости, можемо ли на тренутак разговарати о алатима за прикупљање? Зашто их још имамо? Наравно, они су обично јефтини и / или се лако добијају, али морају да задрже онај прави („Жељезо? Жао нам је, овај избор је само за рударство бакра.ЛОЛ нооб. ”) Иу функционалном поретку - поправљеном или са довољним трошковима - само је бол и непотребно мучење. Ако сте мислили да мрзим “вреће као плијен”, само размислите о томе како се осјећам о “рударском избору за плијен”.

"Твој отац је желео да то имаш кад си био довољно стар."

"Његов светлосни мач?"

"Не. Његов кључ. Има осам функција. То је било средство за цивилизованије време. "

И док смо ми још увек када говоримо о прављењу, како о томе када морате да подигнете гомилу - као што је 50+ - ингота, кожних трака, или шта год, то не траје вечно? Ако постоји шанса да не радим и да се искључим тако што радим задатак, то значи да предуго траје. ЛОТРО, Гледам вас.

Буилд савер

Поред тога што не поседујете алатке (иаи!), Рифт је такодје једна од најлакших игара за размену између различитих објеката. То је вероватно из потребе, као Рифт има неке од најкомплекснијих карактера у ММО играма. Замислите да морате поново изабрати своје три душе и попунити дрвеће на њима сваки пут када желите да пређете са вашег ДПС-а на вашу изградњу, или са вашег соло-тима на групну изградњу ... добићете идеју.

Зашто више игара не чини ову лаку транзицију? Не мора нужно да буде тако тренутна као што је у њој Рифт, гдје можете мијењати градње било када, било гдје, све док сте ван борбе. Можда морате посјетити НПЦ и / или платити малу накнаду.

Али не терај ме да запамтим или да напишем шта су све моје особине и стабла вјештина за сваку градњу. Ако желите да промовишете разноврсност у градњи и подстакнете играче да испробају различите стилове, пређимо на друго.

ПвП статс

Мислим да је БиоВаре пропустио велику прилику у Хуттбаллу Стар Варс: Стара Република. Са раним тутњама да би ПвП ратна зона могла бити преведена у е-спорт, мислио сам да би то била савршена прилика да задржим статистику као у професионалној спортској лиги: статистика као што су циљеви, асистенције, евиденције о победи, убиства, и тако на. ОК, тако да последња није пронађена у многим спортским лигама, осим ако не рачунате Блоод Бовл.

Хуттбалл је посебан случај у томе што "изгледа" као спорт, али једноставне ПвП статистике као што су убиства, смрт, К / Д однос, В / Л рекорд, и тако даље су одлични начини за играче да прате свој напредак и упореде своје леет склонити онима њихових пријатеља и колега. Највише инстанцирани ПвП укључује екран са сажетком на крају који наводи ове бројеве, па зашто их не би пратили током трајања карактера?

Статистике су дефиниција "флуфф", у томе што они заправо не додају ништа опипљиво у игру, и зато обично нису приоритет приликом лансирања - а понекад и не дуже времена. ПланетСиде 2 је једна од малобројних игара које су лансиране са обимним функцијама праћења статистика, тако да могу да видим колико је неучинковит мој карактер Терран Републица у распадању НЦ и ВС побуњеника - а можете и ви.

Ово су све мање важне тачке које, као што је већ поменуто, немају никакав утицај на игру. Али са толико ММО доступних ових дана, то су мале ствари које су битне, а наизглед мале карактеристике као што су оне наведене горе могу направити разлику између особе која остаје са ММО и лутања до те превише-доступне “наредне игре. "