Садржај
"Тихи протагониста" се обично односи на играчев лик у видео игри који не говори током цијеле игре, осим за кратке звукове или интерјекције. Али доста тихих протагониста заправо не ћути у игри. Други ликови унутар игре их препознају као нормалну особу која разговара.
На пример, у Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим, протагониста не говори са гласом - али чини разговоре са другим НПЦ-овима кроз причу.
Данас одбројавамо неке од најтиших протагониста у свим играма. Ови ликови не недостају само гласом - такође су тихи током својих игара и не праве никакву врсту разговора.
Следећи1. Ред
Црвено је подразумевано име за протагонисте прве генерације Покемон игре. Он нема сопствене линије током цијеле игре, а други НПЦ-и закључују Редову ситуацију од ствари које има или других ствари које би могле показати оно што Ред жели.
У другој генерацији Покемон игре, он је скривени финални шеф игре. Његова једина линија у играма друге генерације је '......'. Као такви, многи Покемон фанови сматрају Црвену као цоол и шик, тихи карактер.
2. Гордон Фрееман
Гордон Фрееман је протагонист Полу живот серија, позната ФПС франшиза коју је развила Валве Цорпоратион. Валве није укључио никакве линије за Гордона Фреемана, тако да би било лакше за играча да се урони у игру.
Његова тишина није само нешто што је Валве поставио. Ин Халф Лифе 2, лик по имену Алик Ванце шаљиво се шали о Гордоновој тишини, говорећи:
Човек од неколико речи, зар не?
3. Цорво Аттано
Цорво Аттано је протагонист Дисхоноред, игра скривене акције коју је развио Арцане Студиос. Цорво комуницира унутар игре кроз акције попут убијања, грљења и давања ствари - али није баш причљив.
Чак и у ДисхоноредДЛЦ "Тхе Бригморе Витцхес", где се Цорво појављује као НПЦ, он нема једну линију. Дисхоноредписац је говорио о Цорвовој тишини прије:
Ја сам пристрасан, наравно, али мислим Дисхоноред хвата вас много висцералније, емоционалније. И то намерно. Цорво не говори и мислим да то ради јер сви знају шта би Цорво имао да каже.
4. Цхелл
Цхелл је протагонист Портал серија, слагалица ФПС коју је развила Валве Цорпоратион. Ерик Волпав, који је написао дијалог Портал и написао Портал 2 са другим људима, осећао сам да личност Чела није била важна за стварање Портал.
ГЛаДОС, опаки умјетно интелигентни оперативни систем, је иритиран Цхелл-овим ћутањем - говорећи: "Да ли ме уопће слушаш?". Вхеатлеи, још један АИ Портал 2, тражи од Чела да скочи, умјесто да говори, да одговори на његова питања. Као што ови примери сугеришу, карактери у Портал серија ДО разумем да је Цхелл тиха жена.
Многи играчи без сумње прихватају тихе протагонисте. Али програмери игара често имају добре разлоге за коришћење тихих знакова играча - можда да помогну играчима да се уробе у игру, или због недостатка технологије, или зато што би било потребно превише снимања, итд. И играчи то знају. Ми то прихватамо.
Зато неки заправо тихи ликови постају посебни. Права тишина даје неке додатне карактеристике ликовима који се разликују од других протагониста.
Верујем да се у свету игара налази више тихих ликова. Када играте неку игру са протагонистом који не говори, може бити прилично забавно размислити о томе да ли је лик само наизглед тихи карактер, или лик који је истински мушкарац / жена од неколико ријечи!