3 игре које би биле боље ако су направљене прије 20 година

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Белый Тигр 4К (военный, реж. Карен Шахназаров, 2012 г., с субтитрами)
Видео: Белый Тигр 4К (военный, реж. Карен Шахназаров, 2012 г., с субтитрами)

Садржај

Године 1993. двије велике конзоле на тржишту биле су Супер Нинтендо и Генесис; Сега Сатурн и Сони ПлаиСтатион су се појављивали на хоризонту, а ПЦ играње је било у још здравијем стању него што је сада.


Захваљујући техничким ограничењима тог времена, програмери су морали мало да се креативно представе играчима искуство које су замислили на почетку развоја. Тада визуали нису били баш реални, а маште је често остало много.

Терра МцБигФеет

Постоји неколико серија које бих волела да се вратим својим коренима и вратим се на то забавно уместо графика. Волим лијепе слике у мојим видео играма, али не уживам у недостатку дубине и изазова који су постали тако уобичајена појава. Мало мање сцене и мало више игре, молим.

Три су игре посебно издале ову генерацију за коју мислим да је могла бити много боља да смо имали времена Лорда да ове концепте игара вратимо 1993. године и предамо их компетентним програмерима. Једна је зато што је мрзим, а друга два јер је проклето добро бити гангста.

Минецрафт

Желим да замислите свет у коме Минецрафт је изашао на ПЦ-у 1993. године и издвојио се у серију, што је потенцијално дало певачком жанру огроман скок пре 20 година и од тада до сада утицало на индустрију игара. Видите зашто би ово било сјајно?


Плус, визуелно би се уклопио!

А Минецрафт створена 1993. године била би много једноставнија од оне коју имамо, али замислите да је оригинално издање из 1993. године истраживало и градило много као и данас - без гомиле додатних могућности. Сваки наставак или игра инспирирана њиме би била боља и боља, а програмери других жанрова примијетили би да људи уживају у нелинеарним играма у сандбоку.

Разлог зашто кажем Минецрафт уместо више циља заснованог на песковитом наслову Террариа зато што је бивша одлична полазна тачка за жанр. Има све постављене подлоге. Програмери који желе да прошире ту идеју могу имати своје сопствене потезе и креирати своје јединствене игре, али Минецрафт највјероватније да ће се тренд покренути.

Свијет у којем су игре са сандбоком један од најистакнутијих жанрова је онај у којем желим да живим. Замислите да ли је жанр наставио да буде популаран у раним 2000-има и који је створио готово неограничене играче и светове у свету. Замислите ММОРПГ-ове засноване на једноставним принципима сандбок-а и правилима класичних ММОРПГ-ова Ултима Онлине и ЕверКуест!


Цео овај концепт ми је пао на памет. Извините док ја плацем у углу.

Финал Фантаси КСИИИ

Желите да идете на авантуру, истражите свет и упознате нове пријатеље са супер цоол способностима? Па штета, добијате визуелно запањујућу али досадну линеарну авантуру са довољно разноликости да попуни напрстак. Волео бих да могу само да размислим Финал Фантаси КСИИИ као тај језив клинац у зони сумрака.

Серија Финал Фантаси ми је одувек била драга као једна од првих ЈРПГ серија која је изградила темеље за мене да одрастем у идиота. Нажалост, раније нисам видео писање на зиду Финал Фантаси КСИИИ изашао сам, иначе бих то избегао и његов бескрајни укус за моје наде и снове.

Ово је само једна игра коју осјећам потребним за тај стари Финал Фантаси додир. Знаш, та имагинарна, умирујућа рука коју је Скуаресофт некада стављао на наша рамена пре него што смо почели да свирамо. Тај слатки, слатки осећај да си само знао да ћеш отићи да спашаваш свет, да бринеш о својим друговима, да видиш пространство свемира у игри, и да се забављаш.

КСИИИ-ина линеарност је њен највећи недостатак, а степен у којем га видимо у овој игри је нешто што ни један јапански девелопер није могао ни замислити да је радио још 1993. године. Увек је постојала та имагинарна рука која је водила вашу забаву, али је обично постојала барем фасада да сте слободни да истражујете. Ви, као играч, барем сте мислили да сте ви тај који контролише ваше путовање.

Немојте ми дати ту смећу о игри која ће вас ослободити око 18 часова. Постоји нема оправдања за Финал Фантаси КСИИИ да буде досадан као што је кроз прву половину. Да ствар буде још гора, толико сам се бринула за ликове које једва памтим њихова имена. Муња је једина која се истиче, а то је само зато што је Скуаре Еник стално гура низ наше грло.

Муња Лалафеллс је слатка, али није неопходна.

Слање општих идеја за Финал Фантаси КСИИИ Повратак старом развојном тиму Финал Фантасија би или завршио у игри милијарду пута боље од онога што имамо данас, или завршио у томе што је укинут јер му недостаје нешто што би било незаборавно. То је то, то је све.

Данас, Финал Фантаси КСИИИ и хероина Лигхтнинг су највеће поделе између навијача серије. Кажем само да се спакујемо и пошаљемо назад у време Скуаресофту из 1993. године, јер данашњи Скуаре Еник очигледно више не зна како да направи Финал Фантаси игру. ФФКСИВ 1.0 је био додатни доказ за то, и захвалио Иосхиди што га је сачувао са Реалм Реборн, иначе бисмо заиста гледали мртве серије.

Рецеттеар: Тхе Итем Схоп'с Тале

Све то лудо ме је огладнило. Хунгри фор КАПИТАЛИЗАМ.

Рецеттеар је једна од оних игара које или немате појма шта је то, или сте улијевали десетине сати. Ви играте улогу Рецетте Лемонграсс, девојчице у дугу са укусом за крв и цолд хард цасх.

1-555-ЦАСХ-МОНИ

Рецетте мора да буде продавац и да буде праћена кроз тамнице разним издржљивим авантуристима. Буи! Селл! Победите ствари! Све док будете каваии од каваиија са љубављу према њима.

Рецеттеар направљен 1993. био би невероватан. Не кажем то зато што је то слатка јапанска игра, али зато што се игра показала да има ширу привлачност него што изгледа на први поглед. Један наслов Рекламације неизбежно би водио до другог ако би био локализован и објављен на Западу. Не бих имао тај осећај стреса који сада имам; да се други никада неће направити.

У овом тренутку, вероватно никада нећемо видети још једну од ових игара. То је срамота јер је на врху линије ЗАБАВНО. Да сте ми пре 15 година рекли да ћу ставити 118 сати у игру у којој играм продавца као девојчицу, назвао бих вас луђаком.

Слање концепта и оквира за ову игру већем девелоперу 1993. године било би фантастично. Програмер игре, ЕасиГамеСтатион, је мали јапански доујин студио без буџета. Дајте пројекат као што је овај студију 1993. године са већим буџетом и више ресурса на дохват руке, а ви бисте имали једну од најупечатљивијих игара године.

Претпостављам да је то што Рецеттеар, ако је направљен са љубављу из 2007. године, била једна од оних игара које људи памте ових дана. На данашњем тржишту једноставно не можете направити велики пљусак са оваквом игром, али ја бих се кладио на хладну готовину да би, ако би била објављена 1993. на Супер Нинтенду, добила барем један наставак, солидну базу фанова, и много више пажње него на Западу 2010. године.