3 Финал Фантаси Гамес без кога бисмо могли да живимо

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 10 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Видео: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Садржај

Да ли постоји неко име које је више синоним за ЈРПГ од Финал Фантасија? Финал Фантаси серија је произвела неколико мојих омиљених РПГ-ова, али то нису оне о којима сада разговарамо. Дошли смо да разговарамо о насловима Финал Фантаси-а који сишу, са својим досадним ликовима, бесмисленим заплетима и досадном борбом. Ово су моје три најгоре Финал Фантаси игре.


3. Финал Фантаси Кс

Финал Фантаси Кс могла је бити добра игра. Борба је забавна и занимљива, а било је и невероватних борба са шефовима (са изузетком Иу Иевона и скоро сваки пут када се борите са Сеимоуром). Нажалост, ликови, заплет и бесмислени заузет посао повлаче ову игру право доле.

Ова игра има неке од најгорих карактера које сам икада срео. Иуна је пасивна и бескорисна, непрестано киднапована и чека друге да је спасу упркос њеној способности да призове велики број дивовских створења уништења. Вакка је само идиот. Сеимоур је један од најслабијих зликоваца икад. Он је само јефтин покушај да се врати магија која је била Сепхиротх. Његова мотивација нема апсолутно никаквог смисла и никада се не осјећа угрожавајућим.

Сваки пут када се бориш с њим, само га претучеш, елиминишући било какву драму. А ту је и Тидус ... о богови, Тидус. Тидус је идиотски, зловољни, непоштовани жохар карактера. Никада нисам мрзео протагонисте колико сам мрзео Тидуса. Једини ликови које сам волио су били Аурон и Јецхт. Аурон је опаки мачевалац, а Јецхт је сваки део свог екрана искористио да се исмева и омаловажава Тидуса.


Игра је такође испуњена паддинг и заузет рад. Блитзбалл мини игра је спор, окренут на неред када би требало да буде игра са брзим акцијама. Ништа ништа не стимулише у томе. Исто тако, вишеструке тамнице кроз које морате проћи су само низ лако рјешивих блок-потискивања и загонетки које се крећу лоптицом. Све то само губи вријеме тако да се игра осјећа дуже. Да су загонетке биле барем упола интересантне, барем бих онда могао уживати.

2. Финал Фантаси Мистиц Куест

Финал Фантаси Мистиц Куест био је наслов Супер Нинтендо из 1993. године који је помало нејаснији од његове тешке браће. Мистиц Куест је био покушај да се уведе већа западна публика на Финал Фантаси серију. Пошто се остале Финал Фантаси титуле нису јако добро продавале на Западу, Мистиц Куест је дизајниран да буде угашен ЈРПГ. И дечак су га угасили. Не знам да ли се игра квалификује као ЈРПГ. Нема система запошљавања, нема истраживања и нема прилагођавања.

Оружје и оклоп су поједностављени на четири оружја и четири комада оклопа, сваки са три нивоа снаге. За оружје добијате мачеве, сјекире, бомбе и канџе. Свако од ових оружја је снажно против другог типа непријатеља. Једна од једино благо занимљивих ствари је да свако од наоружања има користи изван борбе. Мач може погодити прекидаче, бомбе могу разбити зидове, сјекире могу сјећи дрвеће, а канџе се понашају као хватаљке.


Борба је невероватно досадна и незахвална. Све што треба да урадите је да одаберете најјачи напад, а затим притиснете дугме А док се борба не заврши. Можда ћете наћи добру књигу за читање док то радите, тако да барем осјећате да сте нешто постигли на крају.

Када победите чудовиште добијате уобичајене бодове искуства и злато. Злато је бесмислено у овој игри. Било какви оклопи или надоградње оружја које добијете наћи ћете у ковчезима. Можете наћи продавнице за напитке, али оне су у крајњој линији бесмислене јер постоји безброј сандука која садрже напитке. Као да би злато било беспредметније, када напустите подручје, сви се груди поново појављују, тако да можете само да фарирате груди за напитке бескрајно док не добијете све што вам је потребно.

Чланови странке ће доћи и отићи, али ви ћете их имати само у сваком тренутку. Скоро без изузетка, ваши чланови странке ће увек бити јачи од вас када се придруже. Сваки изазов који је ова игра могла имати је управо изашла кроз прозор. Само спам своје најјаче нападе и бићеш у реду.

Сва путовања између локација се врше на мапи света а Супер Марио Ворлд. То значи да не постоји начин да се заиста истражи свет. Нема ништа интересантно у свету или игривости да бих желео да је играм.

1. Финал Фантаси КСИИИ

Финал Фантаси КСИИИ је врхунац вишеструких страшних избора дизајна игре и ужасног писања. То је најгора игра Финал Фантаси коју сам икада играо. Игра не успева на скоро сваки могући начин.

Писање у овој игри је ужасно. Не успева у основном причању прича, дајући играчу апсолутно ништа за рад. Само вас баца у овај свет без иетице излагања да би сте почели. Ако желите да знате нешто о томе о чему говори било који од ових ликова, морате да прочитате податке, али чак и подаци ће користити термине који немају никакво значење за некога ко игра игру по први пут. Онда морате ићи копати кроз више дневника података. Све ово би се могло ријешити ако би писци ове игре имали било какав смисао приче. Не могу да бринем о било чему или било коме у причи јер не објашњава поставку, мотивацију ликова или позадину ликова. Да ли би вам сметало да гледате филм ако сте морали стално тражити детаље о поставкама или кориштеним терминима? Наравно да не би.

Борба у Финал Фантаси КСИИИ Изгледа лепо и користи добре концепте, али у најбољем случају стратегија је дубока кожа. Већина борбе се одиграва. Имате могућност да промените класу сваког лика у лету, али то је све што је игри потребно од вас. Наравно, можете одабрати индивидуалне нападе ако желите, али темпом борбених потеза, најбоље што се можете надати је да одаберете нападе за свог главног лика. Боље ти је да пустиш игру да се игра.

Финал Фантаси КСИИИ чак и некако успева да пропадне на нивоу дизајна. Сваки пут који путујете у игри је један велики ходник. Наравно, повремено ћете долазити до гране са ходника, али најбоље што можете да се надате је да ће се завршити са малим ковчегом са благом и ништа више. Тада ћете бити присиљени да се вратите у ходник и наставите даље. Нема истраживања, нема тајни ... само ходник. Нема чак ни градова за разбијање бескрајних ходника. Градови су потпуно елиминисани, јер бог не дај да пустимо играча да побегне из ходника и истражи. Чак и када дођете у тематски парк Цхоцобо, место које само моли за мини-игре, нема ништа. Само још један ходник кроз који пролазимо.

Ходник се некако протеже чак и до система нивелисања. Цристариум је само линеарни пут бодова које откључавате користећи тачке искуства. Зашто је то уопште ствар? Зашто се све то не дешава аутоматски? Избор дизајна нема апсолутно никаквог смисла. То је само бесмислени посао. Цристариум чак ограничава колико далеко можете напредовати у њему на основу тога колико сте далеко у причи. Како то има смисла?

Ово су моје најомраженије Финал Фантаси игре.

Слажете ли се или ме сада мрзите? Које Финал Фантаси игре мрзите?