2007 вс 2017 и колон; Декада у изради

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 7 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
2007 вс 2017 и колон; Декада у изради - Игрице
2007 вс 2017 и колон; Декада у изради - Игрице

Пре отприлике деценију, гледао сам видео о ГамеТраилерсима који се зову Топ 10 година играња, а # 1 је био 2007. Узимајући у обзир да је овај видео снимљен и отпремљен крајем 2007. године, изгледало је као да је дрско назвати годину дана Била је управо на излазу из "најбоље године у играма". Сада смо ту, 10 година касније, а људи већ проглашавају 2017. да је још једна "најбоља година у играма". И знате шта, обоје су у праву.


2007 и 2017 су две велике године у историји видео игара. 2007 нам је дао Ассассин'с Цреед, Масовни Ефекат, Портал, Модерн Варфаре, БиоСхоцк, и Супер Марио Галаки. 2017. нам је дао Цупхеад, Ниер: Аутомата, Хоризон: Зеро Давн, Дах дивљег, Персона 5, и Супер Марио Одиссеи. И то су све што могу да наведем са врха главе. Сама количина квалитетних игара које су се појавиле у обе године је невероватна.

Међутим, у ретроспективи, то није био само квалитет и количина објављених игара које су га учиниле хисторијском годином за медиј. Како су те игре промениле пејзаж.

[Слика одобрена од стране БиоСхоцк Вики]

Таке БиоСхоцк на пример. Идеје које је помогла популаризацији постале су толико уобичајене да се његов утицај готово осећа подређеним. Начин на који користи аудио записе како би вам испричао своју причу, или како вам се дају морални избори који ће утицати на исход игре, доведени су у маинстреам. БиоСхоцк и постали су окосница дизајна видео игара до те мјере да се они који су некад били револуционарни механичари осјећају клишејски.


Како би било Цалл оф Дути: Модерн Варфаре? Не само да је сломио поџанр војног пуцача из Другог светског рата, већ иу модерном добу, али је такође промовисао перк систем у мултиплаиер и (за боље и на горе) идеју да би сингле-плаиер кампање могле бити високо скриптоване, филмске роллер цоастер вози тамо гдје те одводе од једног комада до другог.

У ствари, када размишљате о томе, франшизе и трендови који су дефинисали 2007. или су се сами преобликовали или су постепено укинути. 2007 Ассассин'с Цреед франшиза почиње. У 2017. години, франшиза добија софт ребоот Ассассинс Цреед: Оригинс. 2007 Зов дужности франшиза чини огроман потез одласком у модерно доба након што је почетак Другог светског рата почео да бледи. У 2017. години Зов дужности франшиза одлучује да се врати у поставку Другог свјетског рата након што је модерно доба постало застарјело. У 2007, Халф-Лифе 2: Еписоде 2 завршава големим клипером који ће на крају поставити Халф-Лифе 3. У 2017, Халф-Лифе 3 је објављен у облику резимеа о земљишту на Пастебину.


2017. се осећа као да се тренутно пише ново поглавље. Нинтендо прекидач замагљује линије између ручних игара и конзолних игара. Успјех изненађења Ниер: Аутомати сачуване игре Платинум. СЕГА дугогодишњи Иакуза франшиза је коначно избила из своје нише. Цупхеад надмашила продају теже пласираних производа Стар Варс Баттлефронт ИИ огромном маргином. Легенда о Зелди: Дах дивљег поново открио механичара отвореног света.

Индустрија игара се стално мења. Али ове прошле године, баш као и пре 10 година, ми ћемо видети коријене многих трендова који се дефинишу у годинама које долазе. Игре ће почети да узимају знакове Дах дивљег и како је изградио свој свет, док ће компаније почети да процењују Нинтендо Свитцх и његов потенцијал након прве уносне године.

Шта мислиш? Да ли ћемо видети неке трендове који ће се појавити од ове године, као што смо то урадили у 2007. години? Шта ће бити као читање овог чланка 2027. године? Јавите нам у коментарима.