Садржај
- 1. Метроидпродуцент: прича о Пепељуги
- 2. Хироји Кииотаке + соццер = име "Самус Аран"
- 3. Самусов род је спонтано промењен при крају развоја игре.
- 4. Од Спаце Хунтер до Метроид
- Гигер је инспирисао Метроидје пустош.
- 6. Дарио Аргенто је утицао на посао Метроидје музика и палета боја.
- 7. Морпх балл: програмско пречац решење.
- 8. Ограничено време, простор и ресурси рађали су ледени зрак.
- 9. Серија је збир посљедица необавештеног одлучивања Чозоа.
- 10. Можете ли то чути вроом вроом? Плант СР388 дугује своје име моторима Иамахиних бицикала.
- 11. Самус би могао имати живог рођака ?!
- 12. Самусова снага одијела је одржавана чистом снагом концентрације.
- 13. Први Метроид игра није имала покренуту анимацију и похвалила се преокренутим сликама.
Прошле недеље сам поново посетио почетке Томб Раидер франшизу да испусти десет мање познатих чињеница о Лари Црофт на масе. Црофт ме је навео да размишљам о још једној хероини, оној која је инспирисала чељусне хапшења штребера широм света са њеним женским идентитетом у једном од најупечатљивијих обрата у историји видео игрица. Овај пут вас водим назад у 1986. годину да истражите порекло Метроид франшиза и њена ловачка звезда, Самус Аран.
Самус Аран трансфузијом на Девиантарту
Моја прошлост није успомена. То је сила на мојим лерима. То гура и управља. Можда не волим увек где ме води, али као и свака прича, прошлост треба решење. Шта је било, било је пролог.
- Самус Аран, Метроид Приме
1. Метроидпродуцент: прича о Пепељуги
Метроид продуцент Гунпеи Иокои почео је своју каријеру Нинтендо 1965. године за чишћење и одржавање монтажних линија које су се користиле за производњу Ханафуда картица. Након Самуса, наставио је да ствара: Гаме анд Ватцх, Р.О.Б., Гаме Бои и Виртуал Бои. Чак је и ментор Схигеру Мииамоту.
2. Хироји Кииотаке + соццер = име "Самус Аран"
Кииотаке, дизајнер за оригинал Метроид, сковао Самусово име да звучи као фудбалер Едисон Арантес Насцименто. "Аран", презиме наше јунакиње, дошло је директно из титуле фудбалске звезде.
Изнад: Едисон Арантес Насцименто а.к.а. Пеле
3. Самусов род је спонтано промењен при крају развоја игре.
Иосхио Сакамото је признао да је поријекло једног од највећих открића игара дошло од повременог приједлога другог девелопера који је радио на Метроид: "Зашто не направимо Самус Аран женски лик да изненади играча?" Сакамото се свидела овој идеји, али није предвидела масовни утицај који ће имати на серију. Не сјећа се тко је дао приједлог, али допустите ми да вам се захвалим, безимени девелопер, за вашу посебно надахњујућу марку хировитости.
Завршили сте игру тако брзо, да сте зарадили пикселну бикини бебу! Зато што је логика.4. Од Спаце Хунтер до Метроид
Кииотаке и још један девелопер су сковали наслов Метроид од речи "андроид" и "метро подземна железница". Метро мало климне главом на чињеницу да се играње одвија углавном испод земље.
У оригиналном упутству за употребу, Самус је описан као "ловац на свемир", позивајући се на оригинално име. Девелопери су остали без времена на крају развоја, спречавајући их да коригују титулу посла за "ловца на главе".
Гигер је инспирисао Метроидје пустош.
Већина фанова већ зна да је филм Алиен у великој мери инспирисао Самусову причу. Међутим, ликови и заплет нису једини доказ за то. Програмери су користили осећај очаја и изолације који је створен Алиен илустратор Х. Р. Гигер за дизајн игре.
Гигер се осмехује због осећаја очаја.6. Дарио Аргенто је утицао на посао Метроидје музика и палета боја.
Италијански режисер, продуцент и сценарист Дарио Аргенто, познат по својим радовима у хорор филмовима, директно је утјецао на Сакамотов визуални стил и звучне знакове. Аргенто је инспирисао ретке, тамне мелодије које се хране Метроидје пусто расположење. СуспириаЈедан од филмова италијанског режисера, можда је чак инспирисао и живописне жуте, црвене и наранџасте боје у Самусовом оделу.
Сакамото је прогласио Бордо, још један од Аргентових филмова, као "највећа инспирација на [његовом] креативном процесу". Он је елаборирао да је желео да креира на исти начин као и Аргенто. Овај филм више него било шта друго је научио Сакамото како ефикасно манипулише расположењем публике коришћењем алата као што је предосветљење и стабилан темпо.
7. Морпх балл: програмско пречац решење.
Самусова мафијашка кугла постала је главна ствар у серији и надоградње које су биле доступне за одијело наше јунакиње. У првој рате у Метроид можда сте приметили да Самус не може да пузи или да чучне. Њен покрет је био ограничен на усправан положај јер су девелопери открили да је рјешење за плесну лопту имало знатно мање анимације и простора у односу на андроидско одело на све четири. Питам се да ли је ово помогло да се потакне логика Покебалла која пркоси простору ...
Изгледа неудобно.8. Ограничено време, простор и ресурси рађали су ледени зрак.
Анимација није била једини проблем са којим су се програмери суочили Метроидразвој. Сакамото је известио да је количина расположивог меморијског простора изузетно ограничена и није било дозвољено да се направи већа промена на језгром мотора компатибилном са Фамицом Дисц Систем-ом. Ледена греда је резултирала случајним решењем које је Самусу помогло да управља светом око себе. Промена у боји објекта и промена у игри „провере судара“ указују на непријатељску трансформацију у степеницу, елемент игре који захтева готово никакву меморију.
Дозволите ми да искористим ваше лице на тренутак.9. Серија је збир посљедица необавештеног одлучивања Чозоа.
У случају да никада ниси дубоко копао у серију, вероватно би требало да знаш да је Цхозо прилично гадио. У више наврата. Серија открива да је Цхозо подигао Самуса након смрти својих родитеља у рукама Спаце Пирата, обучећи је како би једног дана могла посједовати Повер Суит који су израдили. Створили су и био-компјутерски Мајчин мозак, покретачку снагу иза тих ужасних свемирских пирата који убијају родитеље. Додајте ово чињеници да је читава раса Метроида резултат њихових настојања да очисте СР388 од Кс паразита, мутирајући и онда окренуте против њих, и имате једну групу криваца од птица и Самус који крочи свој пут ка помирењу.
10. Можете ли то чути вроом вроом? Плант СР388 дугује своје име моторима Иамахиних бицикала.
Испоставља се да је планета на којој је Метроидова трка откривена добила име по низу Иамахиних бицикала названих СР400. Упркос имену, само 388цц мотори су били доступни у то време, тако да су програмери написали име из СР388. Након тога, име планете се никада није променило.
11. Самус би могао имати живог рођака ?!
Нинтендо Повер интерактивна онлине прича, Крв Цхозо, објавио је да Самус има млађег брата по имену Соломан Аран. Он је "нестао и претпостављен мртав". Овај интригантан избор речи може отворити могућност још једног преживелог напада на К-2Л колонију.
12. Самусова снага одијела је одржавана чистом снагом концентрације.
Метроид: Други М приказане сцене у Самусовом оделу које су се појавиле и нестале. Сакамото је објаснио узрок овога још 2004. године:
"Да Самус остане повезан са одијелом моћи захтијева менталну енергију која је необјашњива обичном човјеку. У оваквим ситуацијама, када је под притиском, чак и Самус није у стању концентрирати своју менталну енергију. Међутим, када Самус заврши суђење духом мурала (Бог рата), она поново добија своју снажну вољу и може се успешно интегрисати са Легендарним Повер Суит-ом.
Емоционални стрес узрокује да Самус изгуби стисак на одијелу, али чињеница да она то уопће одржава је сам по себи подвиг.
13. Први Метроид игра није имала покренуту анимацију и похвалила се преокренутим сликама.
Кииотаке и други дизајнери су нацртали бројне оквире за кретање Метроид (мислим: флип боок). Многи почетни цртежи, укључујући разлике између десних и левих пози, били су отписани због проблема са капацитетом складиштења. Приметићете да Самусово оружје пуца из десне руке када је окренуто десно и левом руком када је окренуто улево. Кииотаке је рекао да "виши" чине ову промену неопходном, изјављујући да обе стране морају бити идентичне да би уштеделе простор.
Оквири анимације знакова морали су се драстично смањити да би се сачувала меморија, што је довело до замене оригиналних непријатељских дизајна и чак Мајчиног мозга. Цутс се чак проширио на мапу игре. Пошто технологија није могла пратити већу мапу, када је Самус пао на нижи ниво, појавиле су се сиве траке. Ово је резултат недостајућих оквира (сада мислим: флип књига недостаје пријелаза), као и процесора који не може пратити брзину помицања.
У расположењу да задовољи озбиљну игру-носталгију? Колико чињеница сте већ знали? Ако још нисте добили прилику, свакако проверите и фан-маде Метроид филм!
Затражите поглед на другу серију у коментарима испод!