13 дана ФФ13 и колона; Преглед ФФ13

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
13 дана ФФ13 и колона; Преглед ФФ13 - Игрице
13 дана ФФ13 и колона; Преглед ФФ13 - Игрице

Садржај

Да започнем тринаест дана ФФКСИИИ Посебно прегледавам оригинал ФФКСИИИ. Управо сам недавно играо ову игру у припреми за пуштање Лигхтнинг Ретурнс. Чувајте се споилера, прича у њој има спојлера.


Моја оцена:

ја осећам ФФКСИИИ је сјајна игра. Прича и естетика се подударају и заиста дозвољавају играчу да осети очај својих ликова. За неколико грипова које сам имао са борбеним системом који сам дао ФФКСИИИ 8 од 10. Препоручио бих ову игру свакоме ко воли добру причу. Ако вам је драже трчање около и радећи многе бочне задатке, то можда није игра коју желите да покупите.

Стори Со Фар (Споилерс):

Прича почиње током Бодхум Пурге. Муње добровољци за Чистилиште као начин да се приближе њеној сестри Серах, која је негде у структури Фал'Цие. На путу до грађевине, Лигхтнинг прелази преко путева са Сазхом који одлучује да се означи.

У другом делу исте области, Снег води побуну да дође до самог Сераха. Успут пролази Ваниљу и Хопе. Хопеова мајка волонтира да помогне у побуни, и на крају кошта њен живот. То је навело Ваниљу и Хопе да јуре за снегом.

У оквиру Фал'Цие структуре сви се приближавају на месту где је Серах. Серах их пита да сачувају Цоцоон-а, а онда се окрене кристалу. Након тога група преузима Фал'Цие Анима, и проглашена је за Л'Цие.


Ово покреће епско путовање којим се заједно суочавају како би се супротставили својим судбинама и спасили Цоцоон. Тим учи многе ствари о свету и истини иза Цоцоон-а. Прави непријатељ Цоцонона, Бартханделус покушава да искористи групу да уништи Орпхан.

На крају, Бартханделус је поражен, а затим је повукао Орпхан. Орпхан, ентитет који снабдева Еден, присиљава их да се боре. На тај начин тим на крају побјеђује Орпхан и смањује подршку Цоцоон-у. Без Фал'Цие моћи Цоцоон пада на Пулсе.

Да би спасили људе од Цоцонона, Фанг и Ванилија стварају стуб кристала, који се затварају у његово језгро. Тако је Цоцоон спашен, са горко-слатким завршетком јер су само четири члана успела да оду из битке.

Моје мисли о причи:

Прича је била јако интензивна, било је тренутака да сам био на ивици свог седишта, жељан да дођем до те следеће сцене. Чињеница да парцела има линеарни ток заиста не погађа игру толико. Када стигнете до Гран Пулсе, можете зауставити и мирисати руже за мало, али углавном је то само трка до краја.


Како ликови увек кажу да им понестаје времена, линеарни ток одговара расположењу игре. Да је било много бочних потрага, изгубили бисте осећај хитности за којом је игра тежила. Све у свему, заиста сам задовољна слагањем приче и линеарног тока.

Естетика:

Ово је стварно велико у РПГ-овима. Потреба РПГ-а да уђе у играч и учини их да се осећају као да су у другом свету који доживљава ове догађаје за себе. По мом мишљењу изглед и осећај ФФКСИИИ привлачи играча јако добро. Велика размера пејзажа помијешана с пјесмама које одговарају расположењу једноставно дефинишу свијет јако добро. Теме за Бартханделус и Орпхан борбе заиста чине игру за мене.

Борба:

То је једина ствар око које имам панике. Ауто-Цомбат систем у основи одводи играча из битке. Сигурно можете користити своје способности ручно, али на првом пролазу то је мало ризично. Борба се не зауставља док највише одабирете способности Финал Фантаси гамес до. Ако сте само мало спор избор способности, то би могло значити смрт ваше странке.

Ин ФФКСИИИ једини члан који мора да умре да би изазвао преигравање је карактер играча. Приликом одређивања приоритета карактера карактера, карактер играча увек треба приоритет, чак и ако су најмање корисни. Проблем је што знакови који нису играчи не прате тај приоритет. Ауто-Хеал такође не прати приоритет играча. То је покварени систем, који је могао да користи мало више посла.

Парадигме:

Изван Ауто-Цомбат система, Парадигм Схифт је био прилично иновативан. Поставите различите градње са различитим бонусима, а затим замените по потреби у борби. Систем је додао стратегију активном турн-басед систему.

Прогресија знакова:

Напредовање карактера је имало неколико опција унутар игре. На почетку сте имали три улоге које лик може да подигне на ниво користећи Цристариум. Од шест улога, сваки лик је имао своју једну грађу на којој су могли три нивоа. На пример, Лигхтнинг је почео са Цоммандо, Равагер и Медиц. Нада почиње Равагер, Синергист и Медиц.

Како напредује лик је потпуно у складу са играчем. Временом ћете откључати друге опције улога за сваки карактер да бисте додатно побољшали прилагодљиви напредак.

Провјерите да ли свакодневно провјеравате више од тринаест дана ФФКСИИИ садржаја. Надам се да сте ову рецензију сматрали корисном. Обавестите ме у коментарима испод онога што сте мислили ФФКСИИИ на вашем пролазу.

Наша оцјена 8 Почео сам са својим Тринаест дана ФФКСИИИ прегледом прве утакмице.