10 врста игара које желимо видјети на Мицрософт Хололенс

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
HAY DAY FARMER FREAKS OUT
Видео: HAY DAY FARMER FREAKS OUT

Садржај



Е3 2015 је био прилично проклето страшан, али упркос невероватним новим карактеристикама и играма које су најављене, мислим да је ствар за коју сам највише узбуђена је Мицрософт Хололенс. Да би игре расле као платформа за забаву и као облик уметности, публика ће морати да прихвати нове и узбудљиве технологије које се имплементирају. Нажалост, "нови" и "различити" могу бити спори да би се ухватили.

Док су контроле кретања очигледно прекорачиле своју добродошлицу, а Оцулус Рифт стил ВР још није стигао до краја, вјерујем да би Мицрософтови Хололенси могли имати апел да се гаминг напредује ка новим и узбудљивим промјенама, револуционирајући начин на који играмо видео игре. Наравно, играње Минецрафт са Хололенсом је нова идеја, али само помислите на све друге видео игре које би имале користи од сличног концепта, које се играју на столићу за кафу као 3Д игра на плочи, или чак пројицирају на под у вашој дневној соби.


Следећи слидесхов је списак игара и жанрова игара који би били апсолутно убица на Мицрософт Хололенс. Имајте на уму да се неке од ових игара вероватно неће појавити на Мицрософт платформи, што не спречава Мицрософт да развија сличне игре, нити спречава њихове конкуренте да развијају сличне технологије.

Следећи

4Кс Гамес

Цивилизација, Бескрајна Легенда, Грехови Соларног Царства

Најраније 4Кс игре су инспирисане традиционалним друштвеним играма, као што су Риск. Прелаз из игре на плочи у видео игре омогућава већи степен сложености и визуелне привлачности, али жртвује ту игру на плочи осетити. Са Хололенс-ом, можете пројектовати ту таблу на стол, претварајући вашу благоваоницу у средњовјековну ратну собу.

Из ваше ратне собе, можете прегледати своје царство из сваког угла, у интеракцији с њим путем гесте, гласовне команде или контролера. А када дође време да се састане са дипломатима из других земаља, шта ако би Хололенс могао да пројектује те ликове на под - животна представљеност Наполеона Бонапартеа који стоји насупрот вас, припремајући се да преговара о условима.

Стратешке игре у реалном времену

СтарЦрафт, Аге оф Емпирес, Хомеворлд

Још 2006. године гледао сам

видео особе која свира Варцрафт ИИИ на столу преко пројектора и површине осјетљиве на додир. Данас, играчи могу да остваре сличан подвиг ... ако имају 7000 долара да испуне таблету величине кафе. Сутра ћемо можда моћи да управљамо нечим још бољим, и надамо се за делић трошкова.

Као иу нашој 4Кс фантазији, играчи могу да манипулишу јединицама путем покрета, гласовних команди или контролера, али овај пут са додатном слободом зумирања када је то потребно. Ово је више новина за топ-довн РТС игре СтарЦрафт, али може бити изузетно практично за игре попут Хомеворлда, гдје се јединице могу манипулирати у три димензије. Замислите издавање команди флотама ловаца, јер они лебде око ваше дневне собе, додељујући одредишну путну тачку једноставним притискањем те тачке у простору.

Градски Симс

Градови: Скилинес, СимЦити, Тропицо

Замислите да градите модел града у свом тродимензионалном простору, са компјутерски генерисаним небодерима који се дижу из вашег трпезаријског стола, а минијатурни цивили зуји по улицама као становници неке холографске фарме мрава. Изједначите планине руком. Нацртајте путеве и реке врхом прста. Са технологијом као што је Хололенс, сва та моћ би могла бити твоја.

Али зашто престати тамо? Ограничења Хололенса тек треба да се виде. Зашто ограничити ваш град на стол када га можете пројицирати на под дневног боравка? Одавде можете прегледати цијели град у његовој величини, без потребе за зумирањем. Завирите у прозоре као знатижељни гигант, или газите кроз зграде попут дивљег каијуа. Град је твој. Уради како ти одговара!

Мултиплаиер Онлине Баттле Аренас

Хероес оф тхе Сторм, Лига легенди, ДОТА 2

У зависности од величине стола, осећам да се МОБА на Хололенсу може одиграти зумирано све до краја, а читава мапа се диже са површине стола. Ова перспектива може пружити играчима бољу ситуациону свест, дозвољавајући им да брзо преиспитају читаву арену у трен ока, а затим се поново фокусирају на своје ликове, а да притом не промаше.

За искусне такмичаре, међутим, овај начин играња може бити непотребна компликација. У том случају, перспектива Хололенса још увијек може бити привлачна гледатељима еСпорта, који би могли гледати утакмицу испод њих као да су сједили на ногометном стадиону.

Игре за кућне љубимце / картице

Покемон, Ио-Каи Ватцх, Иу-Ги-Ох

да, Разумем зашто не може бити Покемон игра на КСБоку, али то не спречава Мицрософт да развије сопствену конкурентску имовину - поготово када имају потенцијал да то учине бољом технологијом. А Покемонигра за борбу против кућних љубимаца на хололенима може пројицирати минијатурне битке са чудовиштима на стол, или чак оне у природној величини, на под вашег животног простора, користећи картице за трговину или чак фигурине у облику амиибо стила као маркери проширене реалности.

Запамтити

Еие оф Јудгмент? То је била ПлаиСтатион 3 игра која је користила ПлаиСтатион Еие за претварање играчке картице у а Иу-Ги-Ох стилизовано искуство проширене стварности. Имао је занимљив концепт који је могао бити боље реализован уз помоћ Хололенса, а можда би се могао проширити и преко фигурина у стилу Амиибо. Замислите игру у којој играчи купују и скупљају створења као беживотне карте или фигуре, али их доведите живот кроз моћ Хололена. Играчи могу да подигну ова бића као кућне љубимце на начин сличан ономе Покемон-Амие минигаме, у интеракцији с њима у тродимензионалном простору проширене стварности. Чувањем статистике створења у облаку, или чак физичким медијима унутар фигуре, играчи би били слободни да носе своја створења са места на место, изазивајући друге у хололенским биткама један-на-један у реалним окружењима.

Луда ствар у вези са овом идејом је да ништа не спречава Нинтендо да то уради Сада са могућностима 3ДС-ове проширене стварности. То је само трка да се види ко је први, а ко боље.

Боард Гаме Видео Гамес

Марио Парти, Сониц Схуффле, Анимал Цроссинг: Амиибо Фестивал

Погледајте "играње игре на плочи" на слајду два и реците ми да је игра Марио Парти на столу не би радили као пакао. Већина фанова би вероватно купила физички Марио Парти игра на плочи ако постоји, али паковање седамдесет пет минигамеса у кутију би било непрактично, и Марио Парти без минигамес је само ... добро ... игра на плочи.

Игра Марио Парти о Хололенс (или сличној технологији) може почети отварањем виртуалне кутије, откривајући избор одбора које можете изабрати. Када се изабере, изабрана плоча би се расклапала на сто као равна површина, а затим се појавила као тродимензионални пејзаж. Замислите да је плоча приказана горе са ротирајућим Феррисовим точком, функционишући роллер цоастер, па чак и текућом ријеком која каскадно прелази преко вашег стола. Замислите да користите гестове да бисте бацили виртуалне коцкице, а можда чак и да користите амиибо као делове игре.

Између рунди, одбор би могао привремено да нестане, откривајући арену неопходну за ту одређену минигаме. Не могу замислити да се свака игра може играти гестовима и гласовним командама, тако да би контролер био добродошао периферни. Кованице добијене у минигамесима могу бити представљене растућим стацковима распоређеним око руба стола. Дајте те кованице физици и гледајте играче који злонамјерно обарају стогове сваке друге прилике.

Симулације живота

Симс, Анимал Цроссинг

Немојмо се сакрити од тога, људи: Симс је симулатор кућица за лутке. Стварате лик и играте се облачите са њим. Направите кућицу за лутке и украсите је. Ви користите игру да бисте живели живот који желите. Научите да је поседујете: играње са луткама је забавно, играње са Симс је забавно, а играње са Симс на Хололенс може бити фуннест још.

Могао сам да видим Симс играју се на површинама различитих величина и облика, од мале парцеле на малој радној површини до луксузног имања које се простире на банкетном столу. Изградња вашег дома могла би бити једноставна као што је нацртати нацрте, а затим гледати како ти планови оживљавају. Намјештај се могао прегледати као 3Д модел пре него што се смањи и смести унутра. Треба да проширите свој дом? Покретни зидови могу бити једноставни као "штипање" и "повлачење".

Све док не сазнам ограничења Хололенса, претпостављам да се са правим подешавањем, играње може пројектовати на скоро сваку површину. Имајући то у виду, могу да замислим да се креирање карактера и секвенце интеракције ликова пројектују на под, омогућавајући играчу да гледа своје креације у пуној величини кад год је то могуће. Потребно је фино подешавање изгледа вашег лика? Идите у пуном обиму и прилагодите га до савршенства. Борба је избила на твом дому? Пројицирајте га на под дневне собе, ухватите кокице и гледајте како се драма одвија.

Акцијске РПГ-ове одозго према доле

Диабло, Магицка, Бастион

У реду, момци и девојке: хајде да разговарамо.

Кооперативне игре за више играча су обично неке од мојих омиљених видео игара свих времена. Не могу да замислим многа искуства једног играча, која не би била боље направљена од стране цо-оп-а. За мене, било која видео игра је најбоља када уживате са пријатељем.

Акцијске РПГ-ове одозго на доле су одличне за дроп-ин цо-оп игру, а захваљујући куту камере, оне су такође савршене за Хололенс. Игра као Диабло 3 лако се може пројицирати на површину столића за кафу, са око четири играча. Док би сваки играч гледао подручје игре из различитих углова, сваки Хололенс не мора приказати потпуно исту слику, омогућујући сваком играчу свој властити ГУИ да се увијек појави на десној страни.

Нажалост, помицање 3Д свјетова на Хололенсу може изгледати помало чудно око рубова, као што смо видјели на Е3-овом Минецрафт демо-у. Могу да замислим изометријске игре које овде имају мање проблема, поготово Супергиант Бастион, чије мистериозно плутајуће платформе могу лако да улазе и излазе тамо где је то потребно. Као за игре Диабло 3, Предлажем неку врсту визуелног ефекта, као границу магле да затамни ивице пројектованог подручја.

Имајући у виду сва ова разматрања, не могу а да не замислим колико би било цоол контролисати тим минијатурних хероја који се боре са смањеном верзијом Белиала, пуцањем из средине стола.

Тацтицс РПГс

Кс-Цом, Фире Емблем, Финал Фантаси Тацтицс

Што више размишљам о томе, то више не могу помоћи, него се осјећам као Хололенс маде за тактичке РПГ-ове. Након што је дошао Ецхо нам је показао потенцијал за гласовне команде у тактичкој РПГ-у, то изгледа као рационалан корак напријед. Осим тога, користећи ручне гестове да би нацртали стазу за јединице које следе, играчи могу да заобиђу било какве ненамерне грешке у проналажењу путање (као што су оне у којима сам ја убијен Кс-Цом свако проклето време).

Ово би могло посебно добро функционирати за изометричне игре Финал Фантаси Тактике, које - као Бастион- појављују се да добро познају формат. Замислите да кружите око једне од кубичних фаза Финал Фантаси Тацтицс-а док лебди изнад вашег стола, бирајући јединице гестом руке и оживљавајући их ријечју.

Хололенс формат такође омогућава компетитивни мултиплаиер за само једном столу. Поседовање две Хололенс слушалице омогућило би играчима да гледају исти заједнички пејзаж, али са различитим детаљима осетљивим на контекст, као што су магла рата. Ова значајка сама по себи чини виртуалну табличну потајну тактику стварном могућношћу. Без ње имате игру холографског "чаробњаковог шаха". Уз то, имате тродимензионалну игру борбеног бојног брода. То је вин-вин.

Таблетоп Роле-Плаиинг Гамес

Дунгеонс & Драгонс, Патхфиндер, Схадоврун

Столне РПГ-ове су у великој мери намењене искуству "позориште ума". Наравно, постоје правила и механика која олакшавају играње, али већина стварног искуства се ослања на машту играча. То значи да, у зависности од играча, игра Дунгеонс & Драгонс може бити боља од било које видео игре, или може бити досаднија од игре Цлуеа.

Више визуелних или тактилних играча могу изгледати да допуне своје РПГ искуство декоративним елементима као што су оловне фигуре и минијатурни терен, и нема ништа погрешно с тим, али то на крају ограничава флексибилност ваше приче. Није важно колико добро описујете изглед вашег лика; ако имате мини, тако ће изгледати ваш лик остатку ваше забаве. Исто тако, терен Дварвен Форге (као што је приказан горе) је стварно цоол, али и стварно скупо. Ако желите да добијете свој новац вреди, заглавит ћете проводећи ваше наредне неколико авантура у истом сабласно сличном ходнику, када сте могли да се држите бескрајних могућности маркера за мокро брисање и винил мат.

Није погрешно да желите да се ваша столна РПГ осећа као видео игра, али покушај да се изгради огроман имагинарни свет са прецијењеним намјештајем за лутке је скуп и непрактичан.

Мицрософт Хололенс пружа могућу алтернативу, омогућавајући мајсторима игара да пројектују виртуелне пејзаже на столној плочи проширене реалности, без потребе за скупим тереном модела. Чак и са нечим тако једноставним као основни уређивач нивоа, мајстор игре би могао да направи било који број различитих игара улога и сценарија борбе како би његови или њени играчи искусили, у интеракцији са сваком инстанцом као да је то ниво у тактици РПГ.

Али то је само почетак. Тржиште на мрежи за преузимање тилесета, предмета и створења би омогућило мајсторима игара још већу разноликост атмосферских комада, и то у малом износу трошкова. Дозвољавајући креаторима да поделе сопствена прилагођена средства путем "Стеам Ворксхоп" или нешто слично, ове опције експоненцијално расту. Направите комплетну кампању у Тхе Елдер Сцроллс свемиру, или користите средства индие дизајнера да бисте створили нешто потпуно оригинално.

Са снагом Хололенса и подршком заједнице, ГМ-ово једино ограничење би била његова или њена машта.

Које игре смо пропустили?

Покушао сам да покријем неке прилично широке жанрове у овом чланку, али ако сам направио неке очигледне пропусте који су те натерали да одеш, "ВХОА! Како је могао заборавити Ово"молим вас да ме обавестите у коментарима испод. Радујем се да чујем све што имате да кажете, а можда ћемо временом видети неке од ових фантазија постају увећане реалности."